在真實(shí)的野球場,總有那么一個(gè)揮肘子的家伙讓人頭疼。還好,這點(diǎn)在《NBA The Run》里是缺位的。它拉出來的陣容不玩陰招,全是硬橋硬馬的真功夫:超過 30 位 NBA 全明星,外帶五名街頭傳奇,這幫人全是在木地板上身經(jīng)百戰(zhàn)的狠角色。在快節(jié)奏的 3v3 比賽里不斷換人試手,這事從來不會(huì)讓人膩,因?yàn)楹同F(xiàn)實(shí)世界一模一樣,每個(gè)家伙擅長的東西就是不一樣。維克托?文班亞馬不是地球人,這我沒意見,他那兩條 Go Go Gadget 一樣的長胳膊,能投、能扣、能封蓋,幾乎什么都能干。而往不那么"恐怖身高"的隊(duì)伍里看,還有斯蒂芬?庫里和達(dá)米安?利拉德,從幾乎任何地方都能把球扔進(jìn)去。也不能忘了賈?莫蘭特,那種令人尖叫的扣籃和大膽的出手,在別人身上根本看不到。這份極其深厚的球員名單讓一切都保持著新鮮勁,我用德文?布克奪得的那次冠軍,和用尼古拉?約基奇拿到的那次,完全是兩種滋味。對了,這話我可不是以一個(gè)在絕望邊緣掙扎的太陽球迷身份說的。
更讓我沒想到的是,《NBA The Run》不只是抓住了每個(gè)球員的長相和外形,它還逐個(gè)精準(zhǔn)地還原了每個(gè)人標(biāo)志性的投籃動(dòng)作。這一點(diǎn),真的讓我很意外。老實(shí)說,我很早就在 PSP 和 GameCube 上泡過很長一段時(shí)間的《NBA Street》系列,因此一開始我已經(jīng)做好了心理建設(shè):所有人的動(dòng)作和動(dòng)畫大概都是通用的那一套,換個(gè)球員只是換個(gè)皮膚,頂多復(fù)制粘貼一下。但實(shí)際看到的不是那么回事,我能在比賽里一次次欣賞到布克那柔和流暢的出手,甚至還有拉梅洛?鮑爾那種有點(diǎn)反常規(guī)的投籃動(dòng)作。
這幫硬地偶像,連同他們各不相同的跳投,全都被裝進(jìn)了《NBA The Run》的兩個(gè)主要模式里:Knockout Squads 和 Knockout Solos。前者很像 NBA 2K 里的 The Park,你所在三人小隊(duì)里,每一位球星都由不同的真人玩家操控,你們必須打出一個(gè)整體的感覺來。后者則是另一種路子,讓你一個(gè)人控制一整支三人小隊(duì),對抗另一個(gè)同樣獨(dú)自操控三人的對手。此外還存在第三種模式,叫 Knockout Friends——這名字我個(gè)人覺得有點(diǎn)悲劇色彩,因?yàn)榘蠢碚f你不該 "knock your friends out",除非你是真的想把朋友變成敵人。這本質(zhì)上是一個(gè)頗有前途的私人錦標(biāo)賽模式,最多可以拉來 48 個(gè)人一起爭奪冠軍,不過我沒能實(shí)際測試到這個(gè)部分。